視訊處理專案

Created at 2019-04-14 Updated at 2019-04-15 Category 心得散文 Tag 心情

視訊處理專案

前言

  這學期選了一堂叫視訊處理的課要寫專題,兩人一組,並在期中的時候在班上展出。
上學期已經選過同樣老師的課,也是要寫專案,上次因為是第一次寫專案,
而且又拖到最後一個禮拜才寫,爆肝程度不是開玩笑的,有興趣的可以看
我當時partner的這篇文章
  這次的專題就有提早開始準備了,而且還有一個禮拜的春假,這次就沒體會
到爆肝的感覺,但有段考要爆掉的感覺。

製作過程

  這次的製作過程其實意外地順利,遊戲玩法很快就決定好了,
在這裡不得不稱讚我的partner
當時工作分配的時候,我想說他程式能力比我好,所以請他寫遊戲邏輯部分,
沒想到他2天左右就完成80%的東西,之後就是我慢慢的把介面寫好,
以及把兩人寫的部分合併。
  這次在code上並沒有太大的問題,倒是我們這遊戲有加入劇情元素在裡面,
想劇情花了我不少時間呢,找適當的音樂以及圖片也是。

展出當天

  在展出前,我們的遊戲原本只有劇情模式,在展出前聽了隊友建議加入了
雙人對戰模式。我只能說還好有加,因為在展出的時候其實其他人沒有
多餘的時間能夠跑劇情。不過有些人應該還是有把劇情跑完吧。
當時也逛了其他組的遊戲,只要有做排行榜的遊戲,我都有去玩到我在
排行榜上XD。
  有一組呢,把上課老師教的遊戲全部放進去,簡單來說就是進到遊戲後,
你可以控制一個人,走到不同的點選擇不同的遊戲,雖然聽起來很懶沒有花
時間寫”遊戲”,但是他選擇遊戲介面是”自己畫的”,好羨慕會畫畫的人QQ。
總有一天我會請他幫我畫一張Q版的頭像。
  當天投票很幸運的我們得到了最高票,不枉費我與隊友花了快一個月的成果XD。

感想

  雖然拿了最高票,但是看了自己寫的code,覺得自己的進步空間還很大,
我們雖然贏得了大部分人的青睞,但我們的引擎寫得沒有另一組好。對於遊玩
方式的創意想法我們有了,雖然也實做出來了,但一定能夠寫得更漂亮,
這就是接下來要努力的方向。

結語

  我真的滿喜歡寫專案的,看著成品真的會有成就感,未來還有至少3, 4個傳案,
很期待繼續與隊友們開發。

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遊戲玩法介紹

劇情部分能選擇
不同選項劇情及關卡不同

其中一個王關

總共有4個結局
其中一個結局

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